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光宇:灵魂战神RTS+ARPG玩法 今年推2款手游

发布日期:2018-04-04 作者:侠客

由光宇游戏代理的3D新游《灵魂战神》已于8月30日正式开启了首测。该游戏从2010年发布至今,已经有3年的时间,在经历了关服重制之后,再度面向玩家时,是否已经错过了最佳的推出时机?本次首测中,玩家能玩到哪些内容?记者带着这些问题,专访了光宇游戏总裁宋洋:

光宇游戏总裁 宋洋

RTS+ARPG玩法 首测更注重养成与互动

:首先,请向玩家介绍一下《灵魂战神》这款游戏的特色是什么?在本次首测中,能玩到哪些内容?

宋洋:《灵魂战神》融合了RTS和ARPG两种玩法,在ARPG网游养成和互动元素基础上完美加入RTS战略元素。而8月30日首次封测的版本在保留《灵魂战神》主要特点的基础上,更为注重“本土化”,针对中国玩家注重团队荣誉、乐于挑战自我、以及偏向玩家间PK互动等特点,《灵魂战神》此次的版本更注重游戏的养成和互动,进一步丰富强化了PVP玩法。

《灵魂战神》首测宣传视频

:光宇强调《灵魂战神》是专为中国玩家打造,并且会一直修改到满意才推出。那么经过3年的修改,《灵魂战神》发生的最大的变化有哪些?为什么要这样修改?

宋洋: 近几年,网游市场的变化是十分明显的,面对游戏品质日益挑剔的玩家,我们也及时将《灵魂战神》的整体运营思路转变,在游戏类型、玩法、体验上《灵魂战神》都进行了史无前例的创新。

首先,作为一款全新类型的网游,《灵魂战神》融合了RTS和ARPG两种玩法,在ARPG网游养成和互动元素基础上完美加入RTS战略元素。

其次,《灵魂战神》产品内容更为丰富。与最初签约时仅具有基础的主城、职业、副本设定相比,《灵魂战神》在这三年间新增加了大量的游戏内容,虽然此次测试仅开放到35级,但玩家能够体验到的各类副本已达32个,在线行为也更丰富。在美术表现上也做了很大程度的优化。

开发三年 仍然独一无二

:《灵魂战神》从2010年在CJ发布至今,3年来,随着玩家和市场的变化,现在推出是都有点晚了?

宋洋:8月30日《灵魂战神》首次封测为大家呈现的版本内容与最初签约时有了很大的调整,进一步将RTS与ARPG双模式完美融合。而研发公司YDonline十分重视中国市场,至今在他们所有海外签约里,都是以中国地区的开发需求作为第一位来安排开发计划的。所以即使是在三年后的今天,《灵魂战神》所呈现独具创新的游戏模式和体验,仍然是市面上独一无二的。

端游页游营销差别不大 手游尝试创新路线

:去年,光宇开始组建互联网部门,作为一家端游厂商,在手游或者页游的市场推广方面是如何考虑的呢?

宋洋: 客户端游戏和页游、手游在营销上表现方式尽管可能不太一样,但是本质上是相同的,就是品牌、用户、产品之间的恰当衔接。从我们运营客户端游戏八年的经验来看,如何为一款产品界定好它的用户群体,并且寻找告知到是最重要的一环。

客户端游戏和页游的所有体验过程都是植根于PC端,所以他们的推广方式,主要基于传统的互联网式营销。这二者的区别其实不大,用户集中度也比较明显。

手游的营销策略上,我们可能会尝试创新的路线,主要通过产品品牌的塑造为主,目前流行的联运的营销策略也会采用,最终我们希望能够通过产品、用户的良好对接在手机端寻找到适合光宇的发行和推广方式。

今年至少推2款手游 平台预计年底上线

:今年CJ上,你们曾表示,光宇在页游领域进入的时间有点晚,而手游时机刚刚好。那么针对这样的情况,光宇分别制定了什么战略计划呢?目前有没有实质性的进展?

宋洋:光宇将在今年着重发力移动游戏,目前在深圳、北京、沈阳单独成立了4个手游研发部门,正式组建多个手有研发团队,有将近10款手游游戏在开发或筹备中,今年至少有两款回合制RPG游戏将与玩家见面。

其中,《海贼联盟》已经做了1次小范围封测,留存率等各项数据均达到预期,目前调整后的版本正在筹备2测,而另一款游戏《神之战》也将在年底前上线。此外,光宇也在积极搭建手游平台,预计最早将在年底与广大玩家见面。

由光宇游戏代理的3D新游《灵魂战神》已于8月30日正式开启了首测。该游戏从2010年发布至今,已经有3年的时间,在经历了关服重制之后,再度面向玩家时,是否已经错过了最佳的推出时机?本次首测中,玩家能玩到哪些内容?记者带着这些问题,专访了光宇游戏总裁宋洋:

光宇游戏总裁 宋洋

RTS+ARPG玩法 首测更注重养成与互动

:首先,请向玩家介绍一下《灵魂战神》这款游戏的特色是什么?在本次首测中,能玩到哪些内容?

宋洋:《灵魂战神》融合了RTS和ARPG两种玩法,在ARPG网游养成和互动元素基础上完美加入RTS战略元素。而8月30日首次封测的版本在保留《灵魂战神》主要特点的基础上,更为注重“本土化”,针对中国玩家注重团队荣誉、乐于挑战自我、以及偏向玩家间PK互动等特点,《灵魂战神》此次的版本更注重游戏的养成和互动,进一步丰富强化了PVP玩法。

《灵魂战神》首测宣传视频

:光宇强调《灵魂战神》是专为中国玩家打造,并且会一直修改到满意才推出。那么经过3年的修改,《灵魂战神》发生的最大的变化有哪些?为什么要这样修改?

宋洋: 近几年,网游市场的变化是十分明显的,面对游戏品质日益挑剔的玩家,我们也及时将《灵魂战神》的整体运营思路转变,在游戏类型、玩法、体验上《灵魂战神》都进行了史无前例的创新。

首先,作为一款全新类型的网游,《灵魂战神》融合了RTS和ARPG两种玩法,在ARPG网游养成和互动元素基础上完美加入RTS战略元素。

其次,《灵魂战神》产品内容更为丰富。与最初签约时仅具有基础的主城、职业、副本设定相比,《灵魂战神》在这三年间新增加了大量的游戏内容,虽然此次测试仅开放到35级,但玩家能够体验到的各类副本已达32个,在线行为也更丰富。在美术表现上也做了很大程度的优化。

开发三年 仍然独一无二

:《灵魂战神》从2010年在CJ发布至今,3年来,随着玩家和市场的变化,现在推出是都有点晚了?

宋洋:8月30日《灵魂战神》首次封测为大家呈现的版本内容与最初签约时有了很大的调整,进一步将RTS与ARPG双模式完美融合。而研发公司YDonline十分重视中国市场,至今在他们所有海外签约里,都是以中国地区的开发需求作为第一位来安排开发计划的。所以即使是在三年后的今天,《灵魂战神》所呈现独具创新的游戏模式和体验,仍然是市面上独一无二的。

端游页游营销差别不大 手游尝试创新路线

:去年,光宇开始组建互联网部门,作为一家端游厂商,在手游或者页游的市场推广方面是如何考虑的呢?

宋洋: 客户端游戏和页游、手游在营销上表现方式尽管可能不太一样,但是本质上是相同的,就是品牌、用户、产品之间的恰当衔接。从我们运营客户端游戏八年的经验来看,如何为一款产品界定好它的用户群体,并且寻找告知到是最重要的一环。

客户端游戏和页游的所有体验过程都是植根于PC端,所以他们的推广方式,主要基于传统的互联网式营销。这二者的区别其实不大,用户集中度也比较明显。

手游的营销策略上,我们可能会尝试创新的路线,主要通过产品品牌的塑造为主,目前流行的联运的营销策略也会采用,最终我们希望能够通过产品、用户的良好对接在手机端寻找到适合光宇的发行和推广方式。

今年至少推2款手游 平台预计年底上线

:今年CJ上,你们曾表示,光宇在页游领域进入的时间有点晚,而手游时机刚刚好。那么针对这样的情况,光宇分别制定了什么战略计划呢?目前有没有实质性的进展?

宋洋:光宇将在今年着重发力移动游戏,目前在深圳、北京、沈阳单独成立了4个手游研发部门,正式组建多个手有研发团队,有将近10款手游游戏在开发或筹备中,今年至少有两款回合制RPG游戏将与玩家见面。

其中,《海贼联盟》已经做了1次小范围封测,留存率等各项数据均达到预期,目前调整后的版本正在筹备2测,而另一款游戏《神之战》也将在年底前上线。此外,光宇也在积极搭建手游平台,预计最早将在年底与广大玩家见面。

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